Tankfight-Flash

Jusqu'à ce que Tankfight soit terminé, vous pouvez essayer un petit jeu tactique de mini-char ici.

Un peu comme couler des navires, mais avec une situation de jeu en constante évolution.

Le terrain de jeu est divisé en deux parties. Chaque moitié se compose de onze nids d'abeilles sur lesquels les réservoirs peuvent être déplacés.
Si un coup ne touche pas le char de l'adversaire, le champ ne peut plus être utilisé, de sorte que les possibilités de mouvement sont réduites lors d'un duel.

Essayez de localiser le char ennemi par son flash museau et détruisez-le par des tirs ciblés.

Un tour consiste à conduire (cliquer dans un champ accessible), tirer (cliquer dans le champ ennemi), conduire et envoyer.
Tu n'as pas besoin de faire les 3 coups : Drive-Shoot-Drive à chaque virage. Laissez de côté les étapes pour embrouiller votre adversaire et terminez votre tour avec Envoyer.

Un duel consiste en un maximum de cinq parties, c'est-à-dire que le premier joueur qui détruit le char ennemi trois fois gagne le duel.

Tankfight-Flash s'adresse aux joueurs occasionnels qui veulent s'amuser de façon simple et divertissante.
C'est pourquoi vous avez de bonnes chances de gagner même en tant que débutant !
Alors, partons au combat !

Mode d'emploi

1. cliquez sur votre propre terrain de jeu. Panzer roule sur ce terrain.
2. attendre le coup de l'adversaire. Au début, le joueur qui commence est choisi au hasard, puis le perdant.
3. maintenant vous avez la possibilité de déplacer une case loin de votre position ou de tirer immédiatement en cliquant sur une case adverse, ou vous ne faites pas de déplacement et n'envoyez pas.
4. après la prise de vue, vous pouvez déplacer une case ou envoyer.
5. attendez le coup de votre adversaire.
6. le flash de bouche indique la position de l'adversaire au tir.
7. qui a frappé 3 fois est le gagnant !
Un clic sur le symbole en forme de nid d'abeille dans le coin inférieur gauche permet d'afficher ou de masquer tous les champs.

Perspectives

Trois classes de réservoirs différentes sont prévues pour une tension supplémentaire.
Alors que le réservoir lourd a une mobilité limitée, le réservoir léger peut parcourir de plus longues distances en un tour de piste et est donc plus difficile à localiser. Le char lourd a une puissance de pénétration plus élevée, donc un coup suffit pour détruire le char ennemi.

Il existait déjà une version dans laquelle les humains pouvaient jouer contre des humains en ligne et il s'est avéré que l'adaptation à l'adversaire prenait une toute autre dimension.


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